H5游戏火热对于创业者而言意味着什么?

时间:2018-01-04 来源:文率科技

 2017年12月28日,微信通过旗下多个公众号宣布上线“小游戏”,相信这两天大家应该被名为“跳一跳”的游戏刷屏了,说实话,文率小编也玩了,觉得非常的不错。目前,iOS和安卓的用户,只需升级至6.6.1版本或申请内测,即可体验小游戏带来的乐趣,游戏入口中不仅只有跳跳这一款,同时也出现了欢乐坦克大战、保卫萝卜、爱消除乐园等众多小游戏。


按照微信的说法,小游戏是小程序的一个类目,他具有即点即玩,无需下载安装,体验轻便等优势,还可以邀请微信好友一起玩,如:PK、围观等。不仅如此,小程序还被微信赋予了打通线上和线下的期望,先下门店运用小程序引流是不错的选择。

小游戏进入方式:

1、微信更新到6.6.1主界面下拉,弹出菜单中可以在这里看到最近使用过的小程序、小游戏。

2、微信的发现标签页、游戏菜单里,同样可以看到之前玩过的小游戏。

3、在微信“搜一搜”直接搜索小游戏名称,并且能直接看到已加入的好友和他们的成绩。

4、通过好友转发,加入一款小游戏进行互动,形成自传播。

但是值得值得注意的是,这类游戏还是存在一定的局限性的,因为它比较适用于快餐式的随时随地无聊时间段来一把。由于其短平快、过于轻量化的游戏很难让用户长期沉迷,而且很容易陷入现象级游戏的困境,引起用户审美疲劳失去继续玩的兴趣。

另外,小游戏由于开发简单,更多依赖创意与模式取胜,因此被抄袭被取代的成本低、概率高。例如说通过换个logo、换一个人物体系与颜色体系,就成了一个新的游侠, 而这些山寨版源源不绝的流出,导致很多的用户甚至都没玩过原创版。

不过,一直以来,微信对于朋友圈诱导分享从来都没有手软过,如:去年出台了针对朋友圈分享的政策限制,诱导关注与分享,初犯将会面临封号30天、拦截链接、删除诱导增加的粉丝和关闭流量主的处罚,二次违规将直接永久封号。

正因如此,这让很多的创业者陷入到两难的困境,一方面是由于创业成本、技术、人才有限,受到很多局限性的束缚,对于小游戏没有太大的热情,但却往往寄望依赖社交网络的病毒传播效应一夜成名。

从整个市场来看,2016年整个手游行业的市场规模已经超过1682亿,2017年手游市场规模达到1700亿,但H5游戏市场却一直不见起色,由此可见,整个H5游戏的市场规模相比整个手游市场,还是相形见绌。

但从目前来看,微信小游戏更多是轻量级的产品,整个手游市场与H5游戏市场其实是向重度游戏的过渡阶段,有数据显示,H5游戏行业的现状是重度游戏(如角色扮演类)占据了90%的市场规模。

如果说此前微信与苹果的赞赏大战由于存在对于赞赏是用户自愿的付出而非购买行为存在着巨大的争议,那么未来H5小游戏若衍生出来的道具购买等却是实实在在的购买行为,所以创业者还是应该要好好把握。

随着H5不断地发展,它与APP之间的差距会越来越小,甚至有可能会存在替代APP的趋势,从这个角度去想创业者们在未来还是有很大机会的。

总之,对于小游戏创业者而言,这是一个新的机会与方向,想要抓住机会就必须要摸清微信H5游戏的特性、用户属性以及平台与小游戏局限性,拿出新的产品游戏思路,做到产品体验和收入与期望之间平衡很重要。

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